Animation “web en classe” en 2e phase (Action Médias Jeunes)

A l’aide d’outils pédagogiques ludiques, les jeunes découvrent des thèmes comme les données personnelles sur la Toile, les photos et le droit à l’image, les enjeux de la socialisation en ligne, la recherche d’infos sur Internet, le téléchargement et le droit d’auteur, les jeux, les pubs et les concours, les encyclopédies collaboratives (Wiki), et bien d’autres.